iOS ist ein mobiles Betriebssystem, das von Apple Inc. erstellt und entwickelt wurde.Es wurde ursprünglich im Jahr 200 veröffentlicht
Ab September 2015 iOS
Wenn Sie daran interessiert sind, Ihre eigenen Apps für iOS zu entwickeln, müssen Sie zunächst Zugriff auf einen Mac mit OS X haben
Es gibt zwei Möglichkeiten, Apps für iOS zu entwickeln: mit Objective-C oder Swift . Objective-C gibt es schon länger und wird daher von Entwicklern häufiger verwendet; Swift ist jedoch neuer und wird aufgrund seiner Einfachheit und Lesbarkeit immer beliebter (ganz zu schweigen davon, dass es von Apple entwickelt wurde). Wenn Sie gerade erst anfangen, empfehlen wir Ihnen, sich für Swift zu entscheiden. Wenn Sie jedoch bereits mit Objective-C vertraut sind, können Sie es stattdessen verwenden.
Wenn Sie sich für eine Sprache entschieden haben , sehen Sie sich einige unserer Tutorials an, um zu erfahren, wie Sie mit dem Programmieren Ihrer App beginnen können:
Erstellen einer einfachen To-Do-Listen-App in Swift – In diesem Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie eine einfache, aber funktionale To-Do-Listen-App mit Swift erstellen. Die App ermöglicht es Benutzern, Aufgaben hinzuzufügen, sie als abgeschlossen zu markieren und sie aus der Liste zu löschen. Wir werden die UITableView – Klasse hier ausgiebig verwenden . Wenn Sie also nicht damit vertraut sind , sehen Sie sich unbedingt unser UITableView – Tutorial an , bevor Sie beginnen . 2D-Plattformspiel-Tutorial für Anfänger – SpriteKit – Erfahren Sie, wie einfach es ist, ein 2D-Plattformspiel mit der integrierten Physik-Engine von SpriteKit zusammenzustellen und dabei einige häufige Fehler zu vermeiden. Wenn Sie diese Schritt-für-Schritt-Anleitung befolgen, sollten selbst absolute Anfänger am Ende in der Lage sein, etwas zu bauen, das Spaß macht!Erstellen einer RSS-Reader-iPhone-App mithilfe von Tabellenansichten – Mit einem RSS-Reader können Benutzer alle Aktualisierungen ihrer bevorzugten Websites an einem Ort anzeigen. In diesem Tutorial zeigen wir, wie Tabellenansichten effektiv verwendet werden können, wenn sie mit Webdiensten wie RSS-Feeds kombiniert werden, und gehen dann Schritt für Schritt durch die Erstellung unserer eigenen einfachen RSS-Reader-App, damit jeder unabhängig von seinem Erfahrungsniveau folgen kann. .
- oder iPhone, iPod Touch und Apple TV. iOS ist von OS X abgeleitet, mit dem es die Darwin-Grundlage teilt. iOS ist also ein Unix-ähnliches Betriebssystem.Darüber hinaus sind viele Frameworks, die in iOS enthalten sind, Open Source.
- wie für alle kompatiblen Geräte freigegeben.Diese neueste Version von iOS bringt neue Funktionen mit sich, wie z. B. Unterstützung für Split-Screen-Apps und Bild-in-Bild-Modus auf dem iPad, eine überarbeitete Notizen-App, Wegbeschreibungen für öffentliche Verkehrsmittel in Karten und vieles mehr.
- r später ( Mavericks oder Yosemite ). Außerdem muss Xcode installiert sein; Dies kann über den App Store erfolgen. Sobald Sie diese Dinge erledigt haben, können Sie mit dem Codieren beginnen!
Wie richtet man eine Entwicklungsumgebung zum Erstellen von iOS-Apps ein?
Um iOS-Apps zu entwickeln, benötigen Sie einen Mac mit installiertem Xcode und ein iPhone oder iPad.Sie können auch einen PC verwenden, um iOS-Apps zu entwickeln, aber es ist nicht so einfach wie die Verwendung eines Mac.
Um Ihre Entwicklungsumgebung einzurichten, installieren Sie zunächst Xcode auf Ihrem Mac.Laden Sie als Nächstes die neueste Version des iOS SDK von der Apple-Website herunter.Die neueste Version des SDK wird empfohlen, da sie neue Funktionen und Fehlerbehebungen enthält.Nachdem Sie das SDK heruntergeladen haben, öffnen Sie es in Xcode.
Erstellen Sie als Nächstes ein neues Projekt in Xcode, indem Sie Datei > Neues Projekt … auswählen.Wählen Sie im daraufhin angezeigten Dialogfeld Anwendung in der Kategorieliste aus und klicken Sie auf Weiter.Benennen Sie im folgenden Fenster Ihr Projekt und wählen Sie einen Speicherort dafür auf Ihrer Festplatte (Xcode erstellt ein leeres Projektverzeichnis für Sie). Klicken Sie auf Erstellen, um die Erstellung Ihres Projekts abzuschließen.
Nachdem Sie Ihr Projekt erstellt haben, müssen Sie einige Dateien hinzufügen.Öffnen Sie dazu die Datei MainMenuViewController.xib im Interface Builder und ziehen Sie eine UITableView per Drag & Drop in ihren Inhaltsbereich.Doppelklicken Sie auf das Symbol Table View Controller in der Hauptsymbolleiste, um den Quellcode-Editor (MainMenuViewController_xib) zu öffnen. Fügen Sie diese Codezeilen am Anfang der Datei hinzu: import UIKit class MainMenuViewController : UIViewController { }
Fügen Sie als Nächstes diese Codezeilen unterhalb der Eigenschaft dataSource von UITableView hinzu: self . table = [[UITableView alloc ] initWithFrame : CGRectZero ] autoresizingMask : YES ]; [selbst. Tabelle setDataSource : self ]; Fügen Sie abschließend diese Codezeilen unterhalb der Methode viewDidLoad() hinzu: [ self . Tabelle registerClass :[UIButton class ] forKey : @ „btnSubmit“ ]; Hinweis: Wenn Sie mit Ihrer App benutzerdefinierte Schriftarten anstelle von Systemschriftarten (wie Helvetica) verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass Sie diese vor dem Erstellen in den Ressourcenordner des Erstellungsziels Ihrer App aufnehmen (z. B.: ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/iPhone6Plus @2147483648/data/Containers/Bundle/Application/1F5A4DFC-7C5E-4AF3-9E47-DBBC9FEABDC0/.ios_app ). Wenn Benutzer Ihre App zum ersten Mal starten oder sie später über App Store-Updates aktualisieren, sehen sie diese Schriftarten automatisch!Sehen wir uns nun an, wie wir mithilfe von Objective-C-Klassen einige grundlegende Funktionen in unserer App implementieren können.Zuerst erstellen wir eine Instanz unserer MainMenuItem-Klasse, die jedes Menüelement auf unserem Menübildschirm darstellt: #import „MainMenuItem.h“ @interface MainMenuItem () { IBOutlet UILabel * label ; } @end Als nächstes definieren wir eine Instanzvariable für jeden Menüpunkt, damit wir später auf seine Eigenschaften zugreifen können: #import „MainMenuItemPrivate.h“ @implementation MainMenuItem Private var label : UILabel !Funktion überschreiben viewDidLoad () { super . viewDidLoad ( ) // Weitere Einstellungen nach dem Laden der Ansicht hier vornehmen } override func didReceiveMemoryWarning ( ) { super . didReceiveMemoryWarning ( ) // Entferne alle Ressourcen , die freigegeben werden könnten , wenn eine Speicherwarnung ausgegeben wird } override func PrepareForSegue ( segue : UIStoryboardSegue ) { if segue . Bezeichner == „submenuSelected“ && !ausgewählte Indizes . containsObject ( segue . destination ) { selectedIndexes [ 0 ] = 1 ; } Sonst, wenn segue . Bezeichner == „addNewItem“ && !hinzugefügtArtikel ?nil 🙁 NSMutableArray ) -> Void {} else { super . prepareForSegue ( segue ); } } Private Var AddedItems ?:( NSMutableArray ) -> Void !override func submenuSelected (. sender , _ selector : String ){ switch selector { case „addNewItem“ … default : label ?.[ Textlabel ]. Text = „“ ; Unterbrechung ; }} private var selectedIndexes ?:[ Int32 ]!Wir müssen auch zwei Methoden deklarieren, damit wir mit unserem Tableview-Controller von Objective C interagieren können: – wakeFromNib() – dealloc() Diese Methoden werden aufgerufen, wenn unser Objekt von der Festplatte geladen bzw. wenn es zerstört wird – diese Methoden sind es auch wo wir die Eigenschaften unseres Objekts initialisieren Lassen Sie uns nun etwas Code in die Methode wakeFromNib() schreiben, der unsere Menüelemente aus ihren jeweiligen Dateien in unserem Projektverzeichnis lädt: “ + userID + „.local/“ ; static BOOL hasDefaultConfigPath (); // Gibt YES zurück, wenn ein Standardkonfigurationspfad definiert ist static void loadDefaultConfigFileIfNeeded ([ NSFileManager defaultManager ]){ if (! hasDefaultConfigPath ()){ NSLog (@ “ %@ hat keinen Standardkonfigurationspfad!“ , __FILE__ ); return ; } DelegateMethod = [[KVCConfigurationLoaderDelegate alloc ] initWithConfigurationFileURLString : kDefa ultConfigPath ]; [defaultManager loadCompletedObjectsUsingDelegate:]];} Wir müssen auch zwei Methoden deklarieren, damit wir mit unserem Tableview-Controller von Objective C interagieren können: – wakeFromNib() – dealloc() Diese Methoden werden aufgerufen, wenn unser Objekt von der Festplatte geladen wird oder wenn es wird jeweils zerstört – diese Methoden sind auch der Ort, an dem wir die Eigenschaften unseres Objekts initialisieren. Schreiben wir nun Code in die Methode wakeFromNib(), der unsere Menüelemente aus ihren jeweiligen Dateien im Projektverzeichnis lädt: [email protected]“;static BOOL hasDefaultConfigPath();// Gibt YES zurück, wenn ein Setup-Standardkonfigurationspfaddefiniert iststaticvoidloadDefaultConfigFileIfNeeded([NSFileManager defaultManager]){if (!hasDefaultConfigPath()){NSLog(@ „%@ hat keinen Standardkonfigurationspfad!“ , __FILE__);return;}delegateMethod=[[KVCConfigurationLoaderDelegate alloc]initWithConfigurationFileURLString:[kDefaultConfigPat h];[defaultManager loadCompletedObjectsUsingDelegate:]];}} Wir rufen diese Methode dann immer dann auf, wenn eines unserer Menüs auf dem Bildschirm erscheint, indem wir die entsprechende Ausgangseigenschaft wie folgt aufrufen::self->table?.[btnSubmit].text=“Add New Item…“ Wir rufen diese Methode dann immer dann auf, wenn eines unserer Menüs auf dem Bildschirm erscheint, indem wir die entsprechende Ausgangseigenschaft wie such::self->table?.[btnSubmit].text=“Neues Element hinzufügen…
Wie läuft das Einreichen einer App im App Store ab?
Um eine App im App Store einzureichen, müssen mehrere Schritte befolgt werden.Der erste Schritt besteht darin, ein neues Projekt in Xcode zu erstellen und Ihre Entwicklungsumgebung einzurichten.Als Nächstes müssen Sie mithilfe der bereitgestellten Vorlage eine neue iOS-Anwendung erstellen oder eine vorhandene Anwendung entwickeln.Nachdem Sie Ihre App erstellt haben, müssen Sie sie zur Überprüfung und Genehmigung durch Apple einreichen.Schließlich müssen Sie Ihre App über den App Store vermarkten und verkaufen.
Wie erstellt man eine Benutzeroberfläche, die für berührungsbasierte Eingaben optimiert ist?
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, eine optimierte Benutzeroberfläche für berührungsbasierte Eingaben unter iOS zu erstellen.Eine Möglichkeit besteht darin, Einschränkungen für das automatische Layout zu verwenden und auf Benutzereingaben in der Layoutdatei des Ansichtscontrollers zu reagieren.Ein weiterer Ansatz besteht darin, Gestenerkennungsfunktionen zu verwenden und auf Benutzergesten im Code zu reagieren.Und schließlich können Sie Core Motion Tracking und Motion Controller verwenden, um zu erkennen, wenn Benutzer Objekte auf dem Bildschirm berühren oder ziehen.
Jeder dieser Ansätze hat seine eigenen Vor- und Nachteile.Die Verwendung von Auto-Layout-Einschränkungen kann hilfreich sein, wenn Sie möchten, dass Ihre App auf verschiedenen Geräten einheitlich aussieht, aber es kann schwierig sein, sie richtig zu machen, wenn Sie nicht wissen, wie man sie richtig verwendet.Die Gestenerkennung kann effizienter sein als das Antworten im Code, erfordert jedoch zusätzliche Entwicklungszeit und Fachwissen.Core Motion Tracking und Motion Controller bieten mehr Flexibilität, erfordern jedoch mehr Hardwareressourcen und funktionieren möglicherweise nicht mit allen Apps.
Welche Leistungsüberlegungen sollten Sie bei der Entwicklung von iOS-Apps berücksichtigen?
Bei der Entwicklung von iOS-Apps sollten Sie die folgenden Leistungsaspekte berücksichtigen:
- App-Größe und Dateigröße
- Speichernutzung
- CPU auslastung
Wie können Sie iCloud verwenden, um Daten zwischen Geräten zu speichern und zu synchronisieren?
iCloud ist ein Cloud-Speicher- und Synchronisierungsdienst, der es Benutzern ermöglicht, Daten auf Apple-Geräten zu speichern und von anderen Apple-Geräten darauf zuzugreifen.Benutzer können iCloud auch verwenden, um Daten zwischen Geräten zu synchronisieren, darunter Apps, Kontakte, Kalender, Notizen, Fotos und Videos.
Welche Sicherheitsmaßnahmen sollten Sie bei der Entwicklung von iOS-Apps ergreifen?
Bei der Entwicklung von iOS-Apps ist es wichtig, Sicherheitsmaßnahmen zu ergreifen, um Ihre App und ihre Benutzer zu schützen.Hier sind einige Tipps zum Sichern Ihrer iOS-App:
- Verwenden Sie eine sichere Entwicklungsumgebung.Verwenden Sie eine sichere Entwicklungsumgebung (SDK, Xcode usw.), die Verschlüsselungs- und Authentifizierungsmechanismen wie die Zwei-Faktor-Authentifizierung (2FA) unterstützt. Dies trägt zum Schutz Ihrer Daten bei und verhindert unbefugten Zugriff auf Ihre App.
- Benutzerdaten schützen.Schützen Sie Benutzerdaten, indem Sie sie mit starken Kryptografietechniken wie AES-25r SHA-5 verschlüsseln. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie Benutzerkennwörter ordnungsgemäß in verschlüsselter Form speichern.Speichern Sie sie nicht im Klartext auf dem Server oder an einem anderen ungeschützten Ort.
- Beschränken Sie den Zugriff auf die Codebasis und die Ressourcen der App.Nur autorisiertes Personal sollte Zugriff auf die Codebasis und Ressourcen Ihrer iOS-App haben, einschließlich Quellcode, Designdateien, Bilder, Videos usw. Um den Zugriff noch weiter einzuschränken, verwenden Sie Secure Development Lifecycle Practices (SDLC) wie das Prinzip der geringsten Rechte oder rollenbasierte Zugriffskontrolle (RBAC). Dadurch wird sichergestellt, dass nur diejenigen, die Zugriff auf die Codebasis benötigen, dies sicher tun können.
Welche Tipps haben Sie zum Debuggen und zur Fehlerbehebung bei iOS-Apps?
Das Debuggen und Beheben von Fehlern in iOS-Apps kann eine entmutigende Aufgabe sein, aber mit den richtigen Tipps im Hinterkopf kann es einfacher sein, als Sie denken.Hier sind einige Tipps, die Ihnen den Einstieg erleichtern:
- Verwenden Sie die integrierten Tools von Xcode.Xcode enthält eine Reihe hilfreicher Debugging- und Fehlerbehebungstools, mit denen Sie Probleme schnell aufspüren können.Mit dem Debugger können Sie beispielsweise Zeile für Zeile durch Ihren Code gehen, was Ihnen dabei helfen kann, genau zu bestimmen, wo ein Problem auftritt.Der Profiler bietet auch detaillierte Informationen darüber, wie Ihre App auf verschiedenen Geräten und Plattformen funktioniert.
- Verwenden Sie Instrumente.Instruments ist ein weiteres leistungsstarkes Tool, das in Xcode enthalten ist und Ihnen dabei hilft, Leistungsprobleme aufzuspüren und potenzielle Probleme frühzeitig in der Entwicklung zu erkennen.Die Instrumentierungsbibliothek kann beispielsweise überwachen, wie lange das Laden einer App dauert oder wie oft sie während der Laufzeit abstürzt.Diese Informationen können Ihnen dabei helfen, Ihre App für eine bessere Leistung auf verschiedenen Geräten und Plattformen zu optimieren.
- Testen Sie Ihre App gründlich vor der Veröffentlichung.Eines der wichtigsten Dinge, die Sie bei der Entwicklung einer iOS-App tun können, ist, sie vor der Veröffentlichung gründlich zu testen, damit es später keine Überraschungen gibt (z. B. wenn Benutzer unerwartetes Verhalten feststellen). Dies bedeutet Tests auf mehreren Geräten (sowohl physisch als auch virtuell) sowie in verschiedenen Konfigurationen (einschließlich Netzwerkbedingungen). Es bedeutet auch, im Laufe der Zeit wiederholt Tests durchzuführen – auch nach der Veröffentlichung Ihrer App – um sicherzustellen, dass sie weiterhin wie erwartet funktionieren.