iOS es un sistema operativo móvil creado y desarrollado por Apple Inc.Fue lanzado originalmente en 200
A partir de septiembre de 2015, iOS
Si está interesado en desarrollar sus propias aplicaciones para iOS, primero debe tener acceso a una Mac con OS X.
Hay dos formas de desarrollar aplicaciones para iOS: usando Objective-C o Swift. Objective-C existe desde hace más tiempo y, por lo tanto, es más utilizado por los desarrolladores; sin embargo, Swift es más nuevo y cada vez más popular debido a su simplicidad y legibilidad (sin mencionar que fue desarrollado por Apple). Si recién está comenzando, le recomendamos ir con Swift. Sin embargo, si ya está familiarizado con Objective-C, siéntase libre de usarlo en su lugar.
Una vez que haya decidido qué idioma usar, consulte algunos de nuestros tutoriales sobre cómo comenzar a codificar su aplicación:
Creación de una aplicación de lista de tareas simple en Swift: en este tutorial, le mostraremos cómo crear una aplicación de lista de tareas simple pero funcional con Swift. La aplicación permitirá a los usuarios agregar tareas, marcarlas como completas y eliminarlas de la lista. Usaremos la clase UITableView ampliamente aquí, por lo que si no está familiarizado con ella, asegúrese de consultar nuestro tutorial de UITableView antes de comenzar. Tutorial de juego de plataformas en 2D para principiantes: SpriteKit: aprenda lo fácil que es armar un juego de plataformas en 2D utilizando el motor de física incorporado de SpriteKit y evitando algunos errores comunes en el camino. Al seguir este tutorial paso a paso, incluso los principiantes deberían ser capaces de construir algo divertido al final.Creación de una aplicación de iPhone de lector de RSS mediante vistas de tabla: un lector de RSS permite a los usuarios ver las actualizaciones de sus sitios web favoritos en un solo lugar. En este tutorial, mostraremos cómo las vistas de tabla se pueden usar de manera efectiva cuando se combinan con servicios web como fuentes RSS y luego veremos cómo crear nuestra propia aplicación básica de lector de RSS paso a paso para que cualquiera pueda seguirla sin importar su nivel de experiencia. .
- o el iPhone, iPod Touch y Apple TV. iOS se deriva de OS X, con el que comparte la base Darwin. Por lo tanto, iOS es un sistema operativo similar a Unix.Además, muchos marcos que se incluyen en iOS son de código abierto.
- como se ha lanzado a todos los dispositivos compatibles.Esta última versión de iOS trae consigo nuevas funciones, como soporte para aplicaciones de pantalla dividida y el modo Imagen en imagen en el iPad, una aplicación de Notas renovada, direcciones de transporte público en Mapas y mucho más.
- r más tarde (Mavericks o Yosemite). También necesitará Xcode instalado; esto se puede hacer a través de la App Store. Una vez que tenga estas cosas en orden, ¡estará listo para comenzar a codificar!
¿Cómo se configura un entorno de desarrollo para crear aplicaciones de iOS?
Para desarrollar aplicaciones iOS, necesitará una Mac con Xcode instalado y un iPhone o iPad.También puede usar una PC para desarrollar aplicaciones de iOS, pero no es tan fácil como usar una Mac.
Para configurar su entorno de desarrollo, primero instale Xcode en su Mac.A continuación, descargue la última versión del SDK de iOS del sitio web de Apple.Se recomienda la versión más reciente del SDK porque incluye nuevas funciones y correcciones de errores.Una vez que haya descargado el SDK, ábralo en Xcode.
A continuación, cree un nuevo proyecto en Xcode seleccionando Archivo > Nuevo proyecto…En el cuadro de diálogo resultante, seleccione Aplicación en la lista de categorías y haga clic en Siguiente.En la siguiente ventana, asigne un nombre a su proyecto y elija una ubicación para él en su disco duro (Xcode creará un directorio de proyecto vacío para usted). Haga clic en Crear para terminar de crear su proyecto.
Ahora que ha creado su proyecto, necesita agregarle algunos archivos.Para hacer esto, abra el archivo MainMenuViewController.xib en Interface Builder y arrastre y suelte un UITableView en su área de contenido.Haga doble clic en el icono Table View Controller en la barra de herramientas principal para abrir su editor de código fuente (MainMenuViewController_xib). Agregue estas líneas de código en la parte superior del archivo: import UIKit class MainMenuViewController : UIViewController { }
A continuación, agregue estas líneas de código debajo de la propiedad dataSource de UITableView: self. table = [[UITableView alloc ] initWithFrame : CGRectZero ] autorizingMask : YES ]; [ uno mismo . tabla setDataSource : self ]; Finalmente, agregue estas líneas de código debajo del método viewDidLoad(): [ self . tabla registerClass :[UIButton class ] forKey : @ «btnSubmit» ]; Nota: si desea usar fuentes personalizadas con su aplicación en lugar de fuentes del sistema (como Helvetica), asegúrese de incluirlas en la carpeta de recursos del objetivo de compilación de su aplicación antes de compilarla (por ejemplo: ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/iPhone6Plus @2147483648/data/Containers/Bundle/Application/1F5A4DFC-7C5E-4AF3-9E47-DBBC9FEABDC0/.ios_app). Cuando los usuarios inicien su aplicación por primera vez o la actualicen más tarde a través de las Actualizaciones de la tienda de aplicaciones, ¡verán esas fuentes automáticamente!Ahora veamos cómo podemos implementar algunas funciones básicas en nuestra aplicación usando clases de Objective C.Primero, crearemos una instancia de nuestra clase MainMenuItem que representará cada elemento de menú en nuestra pantalla de menú: #import «MainMenuItem.h» @interface MainMenuItem () { IBOutlet UILabel * label ; } @end A continuación, definiremos una variable de instancia para cada elemento del menú para que podamos acceder a sus propiedades más adelante: #import «MainMenuItemPrivate.h» @implementation MainMenuItem Private var label : UILabel !anular la función viewDidLoad () { super . viewDidLoad () // Realice cualquier configuración adicional después de cargar la vista aquí } override func didReceiveMemoryWarning () { super . didReceiveMemoryWarning () // Deseche cualquier recurso que pueda liberarse cuando se emita una advertencia de memoria } override func prepareForSegue ( segue : UIStoryboardSegue ) { if segue . identificador == «submenúSeleccionado» && !índices seleccionados. contieneObjeto (segue. destino){ índicesSeleccionados [0] = 1; } más si continuar. identificador == «añadirnuevoelemento» && !elementos agregados?nil 🙁 NSMutableArray ) -> Void {} else { super . prepareForSegue (segue); } } var privado elementos agregados?:( NSMutableArray ) -> ¡Vacío!anular func submenuSelected (. sender, _ selector: String) { switch selector { case «addNewItem» … predeterminado: label?.[ etiqueta de texto ]. texto = «» ; descanso ; }} var privado índices seleccionados?:[Int32]!También necesitamos declarar dos métodos para que podamos interactuar con nuestro controlador tableview desde Objective C: – wakeFromNib() – dealloc() Estos métodos se llaman cuando nuestro objeto se carga desde el disco o cuando se destruye respectivamente – estos métodos también son donde inicializamos las propiedades de nuestro objeto Ahora escribamos un código dentro del método wakeFromNib() que cargará nuestros elementos de menú desde sus respectivos archivos dentro de nuestro directorio de proyecto: #import «MainMenuItemPrivateCFGFileLoaderDelegateairenterpointingMethod delegateMethod; + NSString estático * const kDefaultConfigPath = @ «/Users/ » + ID de usuario + «.local/» ; static BOOL hasDefaultConfigPath (); // Devuelve SÍ si hay una ruta de configuración predeterminada definida static void loadDefaultConfigFileIfNeeded ([ NSFileManager defaultManager ]){ if (! hasDefaultConfigPath ()){ NSLog (@ » %@ no tiene una ruta de configuración predeterminada!» , __FILE__ ); return ; } deleteMethod = [[KVCConfigurationLoaderDelegate alloc ] initWithConfigurationFileURLString : kDefa ultConfigPath]; [defaultManager loadCompletedObjectsUsingDelegate:]];} También necesitamos declarar dos métodos para que podamos interactuar con nuestro controlador de vista de tabla desde Objective C:- wakeFromNib() – dealloc() Estos métodos se llaman cuando nuestro objeto se carga desde el disco o cuando se destruye respectivamente; estos métodos también son donde inicializamos las propiedades de nuestro objeto. Ahora escribamos un código dentro del método wakeFromNib() que cargará nuestros elementos de menú desde sus respectivos archivos dentro del directorio del proyecto: [email protected]»;static BOOL hasDefaultConfigPath();// Devuelve SÍ si hay una ruta de configuración predeterminada definidastaticvoidloadDefaultConfigFileIfNeeded([NSFileManager defaultManager]){if (!hasDefaultConfigPath()){NSLog(@ «%@ no tiene una ruta de configuración predeterminada!», __FILE__);return;}delegateMethod=[[KVCConfigurationLoaderDelegate alloc]initWithConfigurationFileURLString:[kDefaultConfigPat h];[defaultManager loadCompletedObjectsUsingDelegate:]];}} Luego llamamos a este método cada vez que uno de nuestros menús aparece en pantalla llamando a su propiedad de salida correspondiente como esta::self->table?.[btnSubmit].text=»Add New Item…» Luego llamamos a este método cada vez que uno de cuatro menús aparece en la pantalla llamando a su propiedad de salida correspondiente como::self->table?.[btnSubmit].text=»Agregar nuevo elemento…
¿Cuál es el proceso para enviar una aplicación a la App Store?
Hay varios pasos que deben seguirse para enviar una aplicación a la App Store.El primer paso es crear un nuevo proyecto en Xcode y configurar su entorno de desarrollo.A continuación, deberá crear una nueva aplicación iOS utilizando la plantilla proporcionada o desarrollar una aplicación existente.Después de crear su aplicación, deberá enviarla para que Apple la revise y apruebe.Finalmente, deberá comercializar y vender su aplicación a través de la App Store.
¿Cómo se crea una interfaz de usuario optimizada para la entrada táctil?
Hay algunas formas diferentes de crear una interfaz de usuario optimizada para la entrada táctil en iOS.Una forma es usar restricciones de diseño automático y responder a los toques del usuario en el archivo de diseño del controlador de vista.Otro enfoque es usar reconocedores de gestos y responder a los gestos del usuario en el código.Y, por último, puede usar el seguimiento de Core Motion y los controladores de movimiento para detectar cuándo los usuarios tocan o arrastran objetos en la pantalla.
Cada uno de estos enfoques tiene sus propias ventajas y desventajas.El uso de restricciones de diseño automático puede ser útil si desea que su aplicación se vea consistente en diferentes dispositivos, pero puede ser difícil hacerlo bien si no sabe cómo usarlos correctamente.El reconocimiento de gestos puede ser más eficiente que responder en código, pero requiere tiempo de desarrollo y experiencia adicionales.Los controladores de movimiento y seguimiento Core Motion ofrecen más flexibilidad, pero requieren más recursos de hardware y es posible que no funcionen con todas las aplicaciones.
¿Qué consideraciones de rendimiento debe tener en cuenta al desarrollar aplicaciones para iOS?
Al desarrollar aplicaciones para iOS, debe tener en cuenta las siguientes consideraciones de rendimiento:
- Tamaño de la aplicación y tamaño del archivo
- Uso de memoria
- uso de CPU
¿Cómo puedes usar iCloud para almacenar y sincronizar datos entre dispositivos?
iCloud es un servicio de almacenamiento y sincronización en la nube que permite a los usuarios almacenar datos en dispositivos Apple y acceder a ellos desde otros dispositivos Apple.Los usuarios también pueden usar iCloud para sincronizar datos entre dispositivos, incluidas aplicaciones, contactos, calendarios, notas, fotos y videos.
¿Qué medidas de seguridad debe tomar al desarrollar aplicaciones para iOS?
Al desarrollar aplicaciones iOS, es importante tomar medidas de seguridad para proteger su aplicación y sus usuarios.Estos son algunos consejos para proteger su aplicación iOS:
- Utilice un entorno de desarrollo seguro.Utilice un entorno de desarrollo seguro (SDK, Xcode, etc.) que admita mecanismos de encriptación y autenticación, como la autenticación de dos factores (2FA). Esto ayudará a proteger sus datos y evitará el acceso no autorizado a su aplicación.
- Proteger los datos del usuario.Mantenga seguros los datos de los usuarios cifrándolos con técnicas criptográficas sólidas, como AES-25r SHA-5. Además, asegúrese de almacenar correctamente las contraseñas de los usuarios en forma cifrada.No los almacene en texto sin formato en el servidor o en cualquier otra ubicación desprotegida.
- Restrinja el acceso a la base de código y los recursos de la aplicación.Solo el personal autorizado debe tener acceso a la base de código y los recursos de su aplicación iOS, incluidos el código fuente, los archivos de diseño, las imágenes, los videos, etc. control de acceso basado en roles (RBAC). Esto ayudará a garantizar que solo aquellos que necesitan acceso al código base puedan hacerlo de manera segura.
¿Qué consejos tiene para depurar y solucionar problemas de aplicaciones de iOS?
La depuración y solución de problemas de las aplicaciones de iOS puede ser una tarea desalentadora, pero con los consejos correctos en mente, puede ser más fácil de lo que piensa.Aquí hay algunos consejos para ayudarlo a comenzar:
- Utilice las herramientas integradas de Xcode.Xcode incluye una serie de útiles herramientas de depuración y solución de problemas que pueden ayudarlo a localizar problemas rápidamente.Por ejemplo, el depurador le permite recorrer el código línea por línea, lo que puede ayudarlo a identificar dónde está ocurriendo un problema.El generador de perfiles también proporciona información detallada sobre el rendimiento de su aplicación en diferentes dispositivos y plataformas.
- Usa Instrumentos.Instruments es otra poderosa herramienta incluida con Xcode que lo ayuda a rastrear problemas de rendimiento e identificar problemas potenciales al principio del desarrollo.Por ejemplo, la biblioteca de instrumentación puede controlar cuánto tarda en cargarse una aplicación o cuántas veces se bloquea durante el tiempo de ejecución.Esta información puede ayudarlo a optimizar su aplicación para un mejor rendimiento en diferentes dispositivos y plataformas.
- Pruebe su aplicación a fondo antes del lanzamiento.Una de las cosas más importantes que puede hacer al desarrollar una aplicación iOS es probarla minuciosamente antes del lanzamiento para que no haya sorpresas más adelante (es decir, cuando los usuarios comiencen a experimentar un comportamiento inesperado). Esto significa realizar pruebas en varios dispositivos (tanto físicos como virtuales), así como en varias configuraciones (incluidas las condiciones de la red). También significa ejecutar pruebas repetidamente a lo largo del tiempo, incluso después de lanzar su aplicación, para garantizar que continúen funcionando como se esperaba.