comment développer des applications iOS – Comment configurer un environnement de développement pour créer des applications iOS

iOS est un système d’exploitation mobile créé et développé par Apple Inc.Il a été initialement publié en 200

Depuis septembre 2015, iOS

Si vous souhaitez développer vos propres applications pour iOS, vous devez d’abord avoir accès à un Mac exécutant OS X

Il existe deux façons de développer des applications pour iOS : en utilisant Objective-C ou Swift . Objective-C existe depuis plus longtemps et est donc plus largement utilisé par les développeurs ; Cependant, Swift est plus récent et devient de plus en plus populaire en raison de sa simplicité et de sa lisibilité (sans oublier qu’il a été développé par Apple). Si vous débutez, nous vous recommandons d’utiliser Swift . Cependant, si vous connaissez déjà Objective-C , n’hésitez pas à l’utiliser à la place.

Une fois que vous avez décidé de la langue à utiliser , consultez certains de nos tutoriels pour commencer à coder votre application:

Création d’une application de liste de tâches simple dans Swift – Dans ce didacticiel, nous allons vous montrer comment créer une application de liste de tâches simple mais fonctionnelle à l’aide de Swift. L’application permettra aux utilisateurs d’ajouter des tâches, de les marquer comme terminées et de les supprimer de la liste. Nous utiliserons abondamment la classe UITableView ici, donc si vous ne la connaissez pas, assurez-vous de consulter notre didacticiel UITableView avant de commencer. Tutoriel de jeu de plateforme 2D pour débutants – SpriteKit – Découvrez à quel point il est facile de créer un jeu de plateforme 2D à l’aide du moteur physique intégré de SpriteKit tout en évitant certaines erreurs courantes en cours de route. En suivant ce didacticiel étape par étape, même les débutants complets devraient être en mesure de construire quelque chose d’amusant à la fin !Création d’une application iPhone de lecteur RSS à l’aide de vues de tableau – Un lecteur RSS permet aux utilisateurs de voir les mises à jour de leurs sites Web préférés en un seul endroit. Dans ce didacticiel, nous montrerons comment les vues de tableau peuvent être utilisées efficacement lorsqu’elles sont combinées avec des services Web tels que les flux RSS, puis nous expliquerons étape par étape la création de notre propre application de lecteur RSS de base afin que tout le monde puisse suivre quel que soit son niveau d’expérience. .

  1. ou l’iPhone, l’iPod Touch et l’Apple TV. iOS est dérivé d’OS X, avec lequel il partage la fondation Darwin. iOS est donc un système d’exploitation de type Unix.De plus, de nombreux frameworks inclus dans iOS sont open source.
  2. tel qu’il a été publié sur tous les appareils compatibles.Cette dernière version d’iOS apporte de nouvelles fonctionnalités telles que la prise en charge des applications à écran partagé et du mode Image dans l’image sur l’iPad, une application Notes remaniée, des itinéraires de transport en commun dans Maps, et bien plus encore.
  3. r plus tard (Mavericks ou Yosemite). Vous aurez également besoin d’installer Xcode; cela peut être fait via l’App Store. Une fois que vous avez ces éléments au carré, vous êtes prêt à commencer à coder!

Comment configurer un environnement de développement pour créer des applications iOS?

Pour développer des applications iOS, vous aurez besoin d’un Mac avec Xcode installé et d’un iPhone ou iPad.Vous pouvez également utiliser un PC pour développer des applications iOS, mais ce n’est pas aussi simple que d’utiliser un Mac.

Pour configurer votre environnement de développement, installez d’abord Xcode sur votre Mac.Ensuite, téléchargez la dernière version du SDK iOS sur le site Web d’Apple.La version la plus récente du SDK est recommandée car elle inclut de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bogues.Une fois que vous avez téléchargé le SDK, ouvrez-le dans Xcode.

Ensuite, créez un nouveau projet dans Xcode en sélectionnant Fichier > Nouveau projet…Dans la boîte de dialogue résultante, sélectionnez Application dans la liste des catégories et cliquez sur Suivant.Dans la fenêtre suivante, nommez votre projet et choisissez un emplacement pour celui-ci sur votre disque dur (Xcode créera pour vous un répertoire de projet vide). Cliquez sur Créer pour terminer la création de votre projet.

Maintenant que vous avez créé votre projet, vous devez y ajouter des fichiers.Pour ce faire, ouvrez le fichier MainMenuViewController.xib dans Interface Builder et faites glisser et déposez un UITableView dans sa zone de contenu.Double-cliquez sur l’icône Table View Controller dans la barre d’outils principale pour ouvrir son éditeur de code source (MainMenuViewController_xib). Ajoutez ces lignes de code en haut du fichier: import UIKit class MainMenuViewController: UIViewController { }

Ensuite, ajoutez ces lignes de code sous la propriété dataSource de UITableView : self . table = [[UITableView alloc ] initWithFrame : CGRectZero ] autoresizingMask : YES ]; [ soi . table setDataSource : self ]; Enfin, ajoutez ces lignes de code sous la méthode viewDidLoad() : [ self . table registerClass :[Classe UIButton ] forKey : @ « btnSubmit » ]; Remarque: Si vous souhaitez utiliser des polices personnalisées avec votre application au lieu de polices système (comme Helvetica), assurez-vous de les inclure dans le dossier de ressources de la cible de génération de votre application avant la création (par exemple: ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/iPhone6Plus @2147483648/data/Containers/Bundle/Application/1F5A4DFC-7C5E-4AF3-9E47-DBBC9FEABDC0/.ios_app ). Lorsque les utilisateurs lancent votre application pour la première fois ou la mettent à jour ultérieurement via les mises à jour de l’App Store, ils verront ces polices automatiquement !Voyons maintenant comment nous pouvons implémenter certaines fonctionnalités de base dans notre application en utilisant les classes Objective C.Nous allons d’abord créer une instance de notre classe MainMenuItem qui représentera chaque élément de menu sur notre écran de menu : #import « MainMenuItem.h » @interface MainMenuItem () { IBOutlet UILabel * label ; } @end Ensuite, nous définirons une variable d’instance pour chaque élément de menu afin de pouvoir accéder ultérieurement à ses propriétés : #import « MainMenuItemPrivate.h » @implementation MainMenuItem Private var label : UILabel !remplacer func viewDidLoad () { super . viewDidLoad () // Effectuez toute configuration supplémentaire après avoir chargé la vue ici } override func didReceiveMemoryWarning () { super . didReceiveMemoryWarning () // Supprime toutes les ressources qui pourraient être libérées lorsqu’un avertissement de mémoire est émis } override func prepareForSegue ( segue : UIStoryboardSegue ) { if segue . identifiant == « sous-menuSélectionné » && !index sélectionnés . containsObject ( segue . destination ){ selectedIndexes [ 0 ] = 1 ; } sinon si segue . identifiant == « addNewItem » && !Éléments ajoutés?nil 🙁 NSMutableArray ) -> Void {} else { super . prepareForSegue ( segue ); } } var privée éléments ajoutés?:( NSMutableArray ) -> Vide !override func submenuSelected (. sender , _ selector : String ){ switch selector { case « addNewItem » … default : label ?.[ textLabel ]. texte = «  »; Pause ; }} private var index sélectionnés ?:[ Int32 ]!Nous devons également déclarer deux méthodes afin de pouvoir interagir avec notre contrôleur de table depuis Objective C: – awakeFromNib() – dealloc() Ces méthodes sont appelées respectivement lorsque notre objet est chargé depuis le disque ou lorsqu’il est détruit – ces méthodes sont où nous initialisons les propriétés de notre objet Écrivons maintenant du code dans la méthode awakeFromNib() qui chargera nos éléments de menu à partir de leurs fichiers respectifs dans notre répertoire de projet:  » + userID + « .local/ »; static BOOL hasDefaultConfigPath (); // Renvoie OUI s’il existe un chemin de configuration par défaut défini static void loadDefaultConfigFileIfNeeded ([ NSFileManager defaultManager ]){ if (! hasDefaultConfigPath ()){ NSLog (@  » %@ n’a pas de chemin de configuration par défaut! » , __FILE__ ); return; } deleteMethod = [[KVCConfigurationLoaderDelegate alloc ] initWithConfigurationFileURLString: kDefa ultConfigPath ]; [defaultManager loadCompletedObjectsUsingDelegate:]];} Nous devons également déclarer deux méthodes afin de pouvoir interagir avec notre contrôleur de vue de table depuis Objective C:- awakeFromNib() – dealloc() Ces méthodes sont appelées lorsque notre objet est chargé depuis le disque ou lorsqu’il est détruit respectivement – ces méthodes sont également celles où nous initialisons les propriétés de notre objet Écrivons maintenant du code dans la méthode awakeFromNib() qui chargera nos éléments de menu à partir de leurs fichiers respectifs dans le répertoire du projet: #import « -MainMenuItemPrivateCFGFileLoaderDelegateairenterpointingMethod [email protected] »;static BOOL hasDefaultConfigPath();// Renvoie OUI s’il existe un chemin de configuration par défautsetupdefinedstaticvoidloadDefaultConfigFileIfNeeded([NSFileManager defaultManager]){if (!hasDefaultConfigPath()){NSLog(@ « %@ n’a pas de chemin de configuration par défaut! » , __FILE__);return;}delegateMethod=[[KVCConfigurationLoaderDelegate alloc]initWithConfigurationFileURLString:[kDefaultConfigPat h];[defaultManager loadCompletedObjectsUsingDelegate:]];}} Nous appelons ensuite cette méthode chaque fois qu’un de nos menus apparaît à l’écran en appelant sa propriété outlet correspondante comme ceci ::self->table?.[btnSubmit].text= »Ajouter un nouvel élément… » Nous appelons ensuite cette méthode chaque fois qu’un des quatre menus apparaît à l’écran en appelant sa propriété de sortie correspondante telle que ::self->table?.[btnSubmit].text= »Ajouter un nouvel élément…

Quel est le processus pour soumettre une application à l’App Store?

Plusieurs étapes doivent être suivies pour soumettre une application à l’App Store.La première étape consiste à créer un nouveau projet dans Xcode et à configurer votre environnement de développement.Ensuite, vous devrez créer une nouvelle application iOS en utilisant le modèle fourni ou développer une application existante.Après avoir créé votre application, vous devrez la soumettre pour examen et approbation par Apple.Enfin, vous devrez commercialiser et vendre votre application via l’App Store.

Comment créer une interface utilisateur optimisée pour la saisie tactile?

Il existe plusieurs façons de créer une interface utilisateur optimisée pour la saisie tactile sur iOS.Une façon consiste à utiliser les contraintes de mise en page automatique et à répondre aux touches de l’utilisateur dans le fichier de mise en page du contrôleur de vue.Une autre approche consiste à utiliser des reconnaissances de gestes et à répondre aux gestes de l’utilisateur dans le code.Et enfin, vous pouvez utiliser le suivi Core Motion et les contrôleurs de mouvement pour détecter lorsque les utilisateurs touchent ou font glisser des objets à l’écran.

Chacune de ces approches a ses propres avantages et inconvénients.L’utilisation des contraintes de mise en page automatique peut être utile si vous souhaitez que votre application ait une apparence cohérente sur différents appareils, mais il peut être difficile d’y parvenir si vous ne savez pas comment les utiliser correctement.La reconnaissance gestuelle peut être plus efficace que la réponse en code, mais elle nécessite un temps de développement et une expertise supplémentaires.Les contrôleurs de suivi et de mouvement Core Motion offrent plus de flexibilité, mais ils nécessitent plus de ressources matérielles et peuvent ne pas fonctionner avec toutes les applications.

Quelles considérations de performances devez-vous prendre en compte lors du développement d’applications iOS?

Lors du développement d’applications iOS, vous devez tenir compte des considérations de performances suivantes:

  1. Taille de l’application et taille du fichier
  2. Utilisation de la mémoire
  3. l’utilisation du processeur

Comment pouvez-vous utiliser iCloud pour stocker et synchroniser des données entre appareils?

iCloud est un service de stockage et de synchronisation dans le cloud qui permet aux utilisateurs de stocker des données sur des appareils Apple et d’y accéder à partir d’autres appareils Apple.Les utilisateurs peuvent également utiliser iCloud pour synchroniser les données entre les appareils, y compris les applications, les contacts, les calendriers, les notes, les photos et les vidéos.

Quelles mesures de sécurité devez-vous prendre lors du développement d’applications iOS?

Lors du développement d’applications iOS, il est important de prendre des mesures de sécurité pour protéger votre application et ses utilisateurs.Voici quelques conseils pour sécuriser votre application iOS:

  1. Utilisez un environnement de développement sécurisé.Utilisez un environnement de développement sécurisé (SDK, Xcode, etc.) qui prend en charge les mécanismes de chiffrement et d’authentification tels que l’authentification à deux facteurs (2FA). Cela aidera à protéger vos données et à empêcher tout accès non autorisé à votre application.
  2. Protégez les données des utilisateurs.Protégez les données des utilisateurs en les chiffrant à l’aide de techniques de cryptographie puissantes telles que AES-25r SHA-5 Assurez-vous également de stocker correctement les mots de passe des utilisateurs sous forme chiffrée.Ne les stockez pas en clair sur le serveur ou dans tout autre emplacement non protégé.
  3. Restreindre l’accès à la base de code et aux ressources de l’application.Seul le personnel autorisé doit avoir accès à la base de code et aux ressources de votre application iOS, y compris le code source, les fichiers de conception, les images, les vidéos, etc. contrôle d’accès basé sur les rôles (RBAC). Cela aidera à garantir que seuls ceux qui ont besoin d’accéder à la base de code peuvent le faire en toute sécurité.

Quels conseils avez-vous pour déboguer et dépanner les applications iOS?

Le débogage et le dépannage des applications iOS peuvent être une tâche ardue, mais avec les bons conseils à l’esprit, cela peut être plus facile que vous ne le pensez.Voici quelques conseils pour vous aider à démarrer:

  1. Utilisez les outils intégrés de Xcode.Xcode comprend un certain nombre d’outils de débogage et de dépannage utiles qui peuvent vous aider à détecter rapidement les problèmes.Par exemple, le débogueur vous permet de parcourir votre code ligne par ligne, ce qui peut vous aider à identifier où se produit un problème.Le profileur fournit également des informations détaillées sur les performances de votre application sur différents appareils et plates-formes.
  2. Utilisez des instruments.Instruments est un autre outil puissant inclus avec Xcode qui vous aide à détecter les problèmes de performances et à identifier les problèmes potentiels au début du développement.Par exemple, la bibliothèque d’instrumentation peut surveiller le temps nécessaire au chargement d’une application ou le nombre de fois qu’elle se bloque pendant l’exécution.Ces informations peuvent vous aider à optimiser votre application pour de meilleures performances sur différents appareils et plates-formes.
  3. Testez soigneusement votre application avant sa sortie.L’une des choses les plus importantes que vous puissiez faire lors du développement d’une application iOS est de la tester soigneusement avant sa sortie afin qu’il n’y ait pas de surprises plus tard (c’est-à-dire lorsque les utilisateurs commencent à ressentir un comportement inattendu). Cela signifie des tests sur plusieurs appareils (physiques et virtuels) ainsi que dans diverses configurations (y compris les conditions du réseau). Cela signifie également exécuter des tests à plusieurs reprises au fil du temps – même après la publication de votre application – pour s’assurer qu’ils continuent de fonctionner comme prévu.